2014年9月1日 星期一

CAAT測試訪談意見彙整


流程修正建議

  1. 進入練習題時,第一頁的提示快速跳過。(BUG)
  2. 練習太長(10人)
    • 建議在說明時插入練習,可更讓個案進入狀況。(2人)
    • 若可讓個案更快理解規則,練習題可減少題數。(4人)
    • 可在Part 3 時重申規則。(3人)
  3. 塗黑:一&二個形狀=7:3(1人表示可以結合,如:一個塗黑的圖案&兩個沒塗色的圖案)
  4. 語音、圖片、文字一致較佳(6人),在Step1中,語音提及不同圖案有不同的答題規則,但文字尚未顯示,建議可以加上文字提醒
  5. 錯誤時提示錯誤(4人),較能讓個案直接的回饋,練習時可增加模擬測驗,這時候就不需要提示。
  6. 步驟與步驟間中間間隔太長(3人)
    • 會不清楚語音說完了沒,還是已經可以到下一步驟(2人)
    • 語音太慢出現,會干擾閱讀(1人)

版面修正建議

  1. 音量太小(2人)
  2. 圖片可放大(2人)
  3.  開始測試頁面中
    • "圖案可分為兩種"「可」字去掉會較通順
    • "作答方式"改成"使用不同的規則作答"較好,"作答方式"感覺是打勾或打叉的不同,而不會讓人聯想到是規則的不同。
    • "請盡量作得"「作」字應改為「做」。
    • "兩個圖案"因為沒有圖示,感覺很抽象,感覺2.、3.在第一頁會沒有功能性,建議刪除或旁邊放一個圖片
  4.  Step3、Step6中:
    • "圖案是否為正方形?"可加粗Highlight
    • "是"正方形&"不是"正方形可加粗、加網底Highlight
    • 在講解規則時,先不要讓手出現,等要示範點選時再讓手出現,減少不必要的訊息。(2人)
    • 當語音說到"正中間的圖案"時,中間的圖示可以標示圖案(EX:閃一下紅框。)
    • 當語音提到打勾時,可加框Highlight打勾處(打叉亦然)
  5. 鍵盤可以加個高亮框
  6. 休息片刻的字不清楚



再度釐清之部分

  1. 因為評估的畫面已經畫出打勾在左邊,打叉在右邊,所以不管個案如何要求,我們都不更改鍵盤位置,固定打勾於左,打叉於右。
  2. 是否要讓個案聽完指導語,還是可以直接跳過?A:可依個案需求做選擇。
  3. 題目與題目之間出現的雜訊是為了移除視覺暫留,是有文獻依據的,也因為其原理為給予視覺一個很大的刺激以移除視覺暫留,並且最短需要給予0.7秒以上。

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